samedi, 18 mai 2013

Un Livre dont Vous Etes le Héros, Défis Fantastiques, tome 21 : La Nuit du Loup-Garou (Howl of The Werewolf) - Jonathan Green - 2007

defis fantastiques,ldvelh,un livre dont vous etes le heros,jonathan green,fantastique,steve jackson,ian livingstone,fighting fantasy,fantasy,livre-jeu,jeux,howl of the werewolf,la nuit du loup-garouIl faudrait être insensé pour franchir les frontières du Lupravia, pays battu par des vents d'une froideur extrême, aux lugubres forêts, aux landes noyées de brouillard, hanté par les âmes des morts sans repos. Et pourtant c'est ce que vous devez faire. Attaqué par une meule de loups, et cruellement mordu par le plus monstrueux d'entre eux, vous voilà frappé d'une terrible malédiction dont l'origine ne peut se trouver que dans ce pays maudit. Sans doute avez-vous déjà mené à bien nombre de quêtes plus périlleuses les unes que les autres. Mais soyez bien conscient que si vous échouez dans cette nouvelle aventure, la bête qui sommeille maintenant en vous ne pourra résister à l'appel du Loup Garou. Vous avez jusqu'à la prochaine pleine lune!

Deux dés, un crayon, une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.

Bonne chance...


La série de livres-jeux des Défis Fantastiques (Fighting Fantasy), lancée en 1982 par les deux créateurs Steve Jackson et Ian Livingstone, ont fait le bonheur de très nombreux joueurs dans les années 1980 et débuts 1990. Poussés en désuétude par l’arrivée des jeux vidéos sur ordinateur, la série se voit relancée aujourd’hui, par ses deux auteurs, cela sous la plume de l’auteur britannique de science-fiction Jonathan Green. Les derniers titres se voient d’ailleurs publiés en français depuis 2012, cela au plus grand plaisir des nostalgiques de la série mais aussi d’un public bien autre qui redécouvre une autre façon de jouer.

La Nuit du Loup-Garou
a été parmi les premiers jeux écrits par Jonathan Green,mais hélas aussi pas le meilleur. Plus vaste que les jeux classiques (515 paragraphes au lieu des 400 traditionnels), plus complexe et ramifié en permettant plusieurs fins, une quête principale et des quêtes secondaires, plus développé au niveau des règles avec une évolution  au fil de l’aventure du personnage incarné par sa métamorphose en loup-garou, le tout étant aussi accompagné de magnifiques illustrations de Martin McKenna... mais l’ensemble ne prend que difficilement. Il n’y a guère d’originalité dans l’aventure, et l’ambiance ne prend que rarement. Le héros passe d’aventure en aventure, toutes assez petites et faibles en intensité avant d’arriver à la fin, à une fin en ayant peut-être loupé le gros de l’histoire sans aucune chance de vaincre... ne reste alors au joueur guère d’autre choix que de recommencer la partie en prenant d’autres décisions.


J’avais été ravi par la découverte d’autres livres-jeux de Jonathan Green, mais celui-ci m’a clairement laissé sur ma faim.

Dommage.


Présente édition : traduit de l’anglais par C. Degolf, 28 mars 2013, 416 pages
ISBN-10: 207065141X / ISBN-13: 978-2070651412

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Voir également :
- Défis Fantastiques, tome 19 : Le Pirate de l'Au-delà (Bloodbones) - Jonathan Green (2006), présentation
- Défis Fantastiques, tome 20 : La Nuit du Nécromancien (Night of The Necromancer) - Jonathan Green (2010), présentation 

mercredi, 09 janvier 2013

Thorgal, tome 1 : La Magicienne trahie - Jean Van Hamme et Grzegorz Rosinski - 1980

Grzegorz rosinski, jean van hamme, bd, bd belges, bande dessinee, bandes dessinees, thorgal, la magicienne trahie, tome 1, la reine des mers gelees, fantasy, vikingsThorgal Aegirsson, élevé parmi les Vikings, n’en est pourtant pas un. Ainsi il est difficilement accepté par son entourage... et lorsque la fille du roi souhaite l’épouser, Thorgal se retrouve fouetté en enchaîné à l’anneau des sacrifices. Car jamais Ganadalf-le-fou, roi des Vikings du Nord, ne tolérera qu’un scalde tel Thorgal épouse sa fille Aaricia.
Mais une mystérieuse femme, borgne et à la chevelure rouge flamme, viendra sauver Thorgal en échange d’un pacte consistant à la servir durant un an jour pour jour.
Thorgal se rendra vite compte que, si ses désirs de vengeance sont immenses, ceux de la Magicienne trahie sont démesurés...

C’est ainsi qu’en 1980 avec Thorgal, tome 1 : La Magicienne trahie débute une légendaire saga en bande dessinée , qui trente ans après, voit encore et toujours de nouveaux tomes paraître. Les dessins de Grzegorz Rosinski et les scénarios de Jean Van Hamme ont ainsi marqués à jamais le neuvième art. Le récit a été prépublié dans le journal de Tintin depuis 1977.
Et ce premier album impressionne par sa mise en scène et son démarrage abrupt, et l’on sent bien que les auteurs doutent encore du succès que connaîtra leur travail, cela malgré certains défauts.
La Magicienne trahie, publiée en janvier 1980, est en fait le premier tome d’un diptyque, le Cycle de la Reine des mers gelées, qui verra sa conclusion dans le tome 2 de la série : L’île des mers gelées, paru en octobre 1980, et qui dévoile, en tout cas dans les grandes lignes, le mystère à la fois sur les origines de Thorgal et de la dite Magicienne.
Mais cet album est aussi divisé en deux parties, une première de trente planches retraçant l’histoire de la saga de Thorgal, et une seconde, présentant une histoire à part sous le titre de Presque le paradis, qui nous narre une histoire cruelle et émouvante digne d’un tragique conte de fées, et qui semble se situer hors de la série.
Cependant, malgré tout ce que représente cet album, il faut dire que graphiquement et scénaristiquement, il n’est pas à la hauteur de ce qui va suivre. On sent certaines hésitations, et les dessins, dont bien couvent les couleurs, ne sont pas toujours à la hauteur.

Thorgal, tome 1 : La Magicienne trahie, n’est certainement pas le meilleur album de la série de Rosinski et Van Hamme, mais c’est bien par là que tout commence, et il vaut donc certainement la peine d’être découvert.

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Extrait : première planche

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Présente édition : Le Lombard, 7 juin 1996, 48 pages
ISBN-10: 2803603586 / ISBN-13: 978-2803603589

dimanche, 30 décembre 2012

Les îles glorieuses, tome 3 : Corrompue (The Isles of Glory : The Tainted) - Glenda Larke - 2004

glenda larke,litterature australienne,fantasy,les iles glorieuses,corrompueC’est une guerre sans merci que se livrent Duthrick et Tor Ryder pour la suprématie politique sur les îles glorieuses  et qui menace de renverser toutes les valeurs de l'archipel : le peuple Ghemph, neutre depuis des générations, doit aujourd'hui prendre parti, car c'est la structure même de la citoyenneté qui est en jeu. Les Dustellois. jadis victimes de la magie de Morthred, combattent leurs infirmités pour s'intégrer de nouveau au monde des humains... C'est dans ce malstrom d'événements formidables que se débattent Braise Sangmêlé, Flamme Coursevent et Kelwyn Gilfeather. Contre le terrible héritage laissé par Morthred, la seule option pourrait bien être l'anéantissement de toute magie !

Les îles glorieuses, tome 3 : Corrompue est donc le troisième et dernier tome de la très réussie saga de fantasy Les îles glorieuses, de l’auteure australienne Glenda Larke, qui ici se finit en beauté dans la lignée de deux tomes précédents. Mais c’est principalement la seconde partie de ce roman, les débuts étant un peu lents, qui va réellement emporter le lecteur vers une apothéose digne de ce nom. Mais ce troisième volume est bien plus qu’une conclusion, et le lecteur fera ainsi connaissance de nouveaux personnages, et de nouveaux éléments viendront gonfler l’intrigue.

Les îles glorieuses, tome 3 : Corrompue conclut en beauté une trilogie de fantasy, comme il y en a certes bien d’autres, mais qui réussit à s’élever bien au-delà de la masse. Les amateurs du genre ne s’y tromperont pas.

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Présente édition : traduit de l'anglais (Australie) par Mélanie Fazie, éditions J’ai Lu Fantasy, 31 août 2012, 475 pages
ISBN-10: 2290027286 / ISBN-13: 978-2290027288

Voir également :
Les îles glorieuses, tome 1 : Clairvoyante (The Isles of Glory, The Aware, 2003) - Glenda Larke, présentation
Les îles glorieuses, tome 2: Guérisseur (The Isles of GLory, Glifeather) - Glenda Larke (2004), présentation

mardi, 20 novembre 2012

Un Livre dont Vous Etes le Héros, Défis Fantastiques, tome 20 : La Nuit du Nécromancien (Night of the Necromancer) - Jonathan Green - 2010

defis fantastiques, ldvelh,un livre dont vous etes le heros,jonathan green,fantastique,steve jackson,ian livingstone,fighting fantasy,fantasy,livre-jeu,jeux,night of the necromancer, la nuit du necromancierDe retour des guerres durant lesquelles VOUS avez combattu les forces des ténèbres pendant de bien longues années, c’est l’esprit clair que vous rentrez à Valsinore, le château de vos ancêtres.
Hélas VOUS ne l’atteindrez jamais ! Un guet-apens, à quelques lieues à peine de votre demeure, vous laisse pour mort. Et pourtant, une part de vous va survivre, en fantôme condamné à errer sous une forme spectrale pour l’éternité.
A moins que vous ne réussissiez à vous venger, et à éclaircir le mystère de votre mort, ce qui peut-être mettra un terme à votre malédiction.
Aurez-vous la volonté nécessaire pour affronter le Mal qui s'est emparé de Valsinore ? Pour réduire à néant les monstruosités dont vous n'auriez jamais soupçonné l'existence ? Pour vaincre, enfin, l'abominable nécromancien aux pouvoirs sans limites ?
Attention, vous ne disposez que d'une nuit pour parvenir à vos fins, si vous ne voulez pas subir un sort pire que la mort elle-même.

Deux dés, un crayon, une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.

Bonne chance...

Lancée au début des années 1980 par les deux britanniques Ian Livingstone et Steve Jackson, la série de livres-jeux Défis Fantastiques (Fighting Fantasy en anglais) connaît ces derniers temps une véritable renaissance.


Le livre-ci, La Nuit du Nécromancien, est d’ailleurs le second volume original de la série à être traduit en français en 2012, cela après Le Pirate de l’Au-delà, toujours de la part de l’auteur Jonathan Green, qui décidément y excelle en renouvelant ce genre qui pourtant, pendant des années durant est passé pour désuet et passé.
Dans La Nuit du Nécromancien le lecteur est donc invité à mener l’enquête sous la forme d’un fantôme pour découvrir quel mal a pris le pouvoir dans son château. Et pour arriver à bout de tous les mystères, bien nombreux il faudra user de ruse mais aussi de chances, afin de solutionner les différentes énigmes, se retrouver dans les différents lieux hantés présents et combattre tout une horde d’ennemis.
L’auteur fait preuve d’une réelle originalité dans les rencontres faites et les lieux parcourus, d’ingéniosité dans le déroulement de l’intrigue, mais aussi dans celui du jeu. Cela en tenant compte des conditions particulières que l’on peut avoir en n’étant qu’un spectre, en utilisant un astucieux système de mots-clefs qui permet d’avancer dans certains passages en fonction de son historique (ce qui n’est pas neuf dans la série, mais qui ici est particulièrement abouti) et d’une difficulté savamment dosée qui jamais ou presque ne bloquera l’aventurier (d’autant qu’un fantôme ne meurt pas comme un vivant). Un certain sens de l’humour vient s’y ajouter. Et il est à noter que ce livre-jeu comporte 450 paragraphes, au lieu des 400 usuels dans la série des Défis Fantastiques. L’aventure en devient plus étendue d’autant plus que l’auteur s’est donné la peine de rédiger des paragraphes en moyenne plus longs que pour d’autres aventures, ce qui apporte clairement au côté lecture et immersion dans l’ambiance de l’aventure.
S'y ajoutent de magnifiques illustrations de Martin McKenna qui belles et originales vous font plonger encore plus dans l'aventure.

Arriver au bout de l’aventure m’a pris 3 soirées de lecture et de jeu, cela en comptant certains retours en arrière. Il existe de nombreux raccourcis, parfois difficilement accessibles qui permettent de réduire assez fortement la partie. Mais est-ce réellement le but ?

Bref, ces livres de la Collection Un livre dont vous êtes le héros me font toujours autant plaisir, d’autant que ce dernier paru est d’une qualité exceptionnelle.

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Présente édition : traduit de l'anglais par C. DegolfGallimard Jeunesse, 9 novembre 2012, 384 pages
ISBN-10: 2070649806 / ISBN-13: 978-2070649808

Voir également :
- Défis Fantastiques, tome 19 : Le Pirate de l'Au-delà (Bloodbones) - Jonathan Green (2006), présentation
- Défis Fantastiques, tome 21 : La Nuit du Loup-Garou (Howl of The Werewolf) - Jonathan Green (2007), présentation

mercredi, 31 octobre 2012

Les îles glorieuses, tome 2 : Guérisseur (The Isles of Glory : Gilfeather) - Glenda Larke - 2004

glenda larke, litterature australienne, fantasy, les iles glorieuses, guerisseurKelwyn Gilfeather pratique en tant que médecin bien consciencieux et pragmatique. Mais son chamin va croiser celui d’une femme aimée jadis et qui devra être exécutée au lendemain de leurs retrouvailles. Dès lors sa vie ne sera plus jamais la même, surtout qu’il rencontrera deux autres femmes, Flamme Coursevent et Braise Sangmêlé, avec lesquelles il partira à l’aventure, un périple épique où l'histoire, la politique et la magie se retrouvent inextricablement liées en un maelström qui menace de changer à tout jamais le paysage des îles Glorieuses.

Guérisseur, second tome de la trilogie des Îles glorieuses de l’auteure australienne de fantasy Glenda Larke, continue sur la même voie que le premier tome, avec la même inventivité et originalité, bien utile dans ce genre, et à la suite de personnages très attachants. Le début, une cinquantaine de pages, est plutôt laborieux, mais le tout se développe ensuite bien mieux et on plonge à fond dans cette histoire, cela avant d’arriver à une fin bien tendue, très réussie, et qui annonce un troisième tome des plus intéressants.

A lire !

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Présente édition : traduit de l'anglais par Mélanie Fazi, éditions J’ai Lu, 12 janvier 2012, 477 pages
ISBN-10: 229002726X / ISBN-13: 978-2290027264

Voir également :
- Les îles glorieuses, tome 1 : Clairvoyante (The Isles of Glory, The Aware, 2003) - Glenda Larke, présentation
- Les îles glorieuses, tome 3 : Corrompue (The Isles of Glory, The Tainted, 2004) - Glenda Larke, présentation

 

vendredi, 26 octobre 2012

Le jeu des sabliers - Jean-Claude Dunyach - 1987

Jean-claude dunyach, le jeu des sabliers, science-fiction, fantasy, litterature francaiseQuatre étranges personnages se voient réunis pour une quête encore plus étrange. D’abord il y a Olym, un mystérieux vieillard et poète accompli qui se croit dépositaire d’une prophétie. Puis il y a l’insouciant jongleur Jern, un homme déraciné et désabusé qui parcourt l’univers allant de cirque en cirque. Ensuite Alena la guerrière invincible si fougueuse et consumée par son art qui la ronge comme une tumeur par un symbiote qui lui donne la force tout en lui prenant la vie. Et finalement Dorian, le bouffon difforme à l’esprit rempli de bien trop de savoir et de connaissances.
Et ces quatre aventuriers ne sont ni plus ni moins les quatre lames majeures issus du Tarot en quête des Sabliers du Temps, reliquaires de la précieuse ressource qui consume inexorablement toute chose, et qui représentent pour chacun une finalité autre et personnelle.
Mais ces quatre aventuriers sont loin de se douter de la nature exacte de leur quête et de ce qu’elle représente.

Le Jeu des sabliers est l’un des premiers romans publiés, le second en fait, de l’auteur français de science-fiction et fantasy Jean-Claude Dunyach. Mélange de genres et inspiration claire du jeu de Tarot, ce texte souffre toutefois de la jeunesse d’alors de l’auteur. Tels les symboles qu’ils représentent, les personnages sont aussi minces que les cartes du jeu divinatoire et leurs aventures souvent confuses et pas toujours intéressantes. L’auteur semble vouloir donner dans tous les sens, cela pour une histoire trop lisse et bien artificielle qui ne passionnera que peu le lecteur. L’intrigue n’offre guère de suspense et la poésie de certains éléments en font plus une curiosité littéraire qu’un réel roman qui tient la route.

Reste tout de même un roman d’aventures SF ou fantasy (comme on veut) divertissant par moments et que certains amateurs apprécieront.

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Présente édition : Folio Gallimard, 31 mai 2012, 336 pages
ISBN-10: 2070442179 / ISBN-13: 978-2070442171

jeudi, 05 juillet 2012

Un Livre Dont Vous Etes Le Héros : Défis Fantastiques, tome 19 : Le Pirate de l’Au-delà (Bloodbones) - Jonathan Green - 2006

ldvelh, un livre dont vous etes le heros, jonathan green, fantastique, steve jackson, ian livingstone, fighting fantasy, fantasy, livre-jeu, jeux, bloodbones, le pirate de l'au-delaOn dit que Cinnabar, le redoutable pirate qui a fait régner la terreur à travers les Douze Mers, est revenu d’entre les morts.
La rumeur court qu’il tenterait de reformer son équipage fait de la pire racaille, les Pirates du Crâne Noir, et de plus il semblerait qu’il soit devenu invincible grâce aux pouvoirs qui lui ont été conférés par Quezkari, une immonde déité  vaudoue. Et plus personne ne pourra jamais plus arrêter le célèbre Cinnabar, l’homme qui a tant tué qu’on lui a prêté le surnom de Millesang.
Mais fort heureusement rien de tout cela n’est encore fait. Il y a encore moyen de tout stopper.
Pour VOUS, c’est l’occasion de pouvoir enfin venger votre famille massacrée il y a de cela dix ans par justement ce terrible Cinnabar. Ainsi Vous vous rendez au Port des Crabes, repère de tout ce que l’océan compte en pirates pour commencer votre enquête. Et très vite VOUS vous rendez compte que de nombreuses personnes, des pirates mais aussi des prêtres vaudou, tentent de VOUS empêcher de progresser. C’est sûr Vous êtes sur la bonne voie...
Mais le temps compte, il faudra agir avant que tout ne sera trop tard t VOUS êtes encore loin de vous doutez jusqu’où et face à quels périls cette aventure vous mènera.

Et pour cela : Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros est de retour, et cela avec sa série phare des Défis Fantastiques (Fighting Fantasy) lancée au début des années 1980 par les deux auteurs britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone. C’est avec un inédit en français, paru en anglais en 2006, que les éditions Gallimard Jeunesse relancent une série qui ravira à la fois les nostalgiques des années 1980-1990 et des plus jeunes lecteurs-joueurs, ainsi que, honnêtement, des joueurs de tous les âges.
Le Pirate de l’Au-delà a été écrit en 1998 par Jonathan Green et devait être le numéro 60 de la série originale. Or il ne paraître qu’en 2006 en Grande-Bretagne, et en 2012 en français au numéro 19 suite à la nouvelle numérotation de la série par les éditions Gallimard.

Grand joueur de l’époque je retrouve donc cette série avec plaisir, cela d’autant plus que Le Pirate de l’Au-delà de l’auteur Jonathan Green est un très bon livre du genre et bien dans l’esprit de la série. J’ai donc vite ressorti une paire de dés, crayon et papier pour jouer une partie qui m’aura pris deux longues soirées.
Pour rappel ce genre de livre-jeu consiste à entrer dans une histoire, commencer par le premier paragraphe, et, à la fin de celui-ci décider par soi-même des actions que l’héros entreprendra pour venir au bout de se mission, cela en se rendant à des paragraphes différents en fonction des choix faits. Au-delà des décisions que l’on prend soi-même, s’y ajoutent des combats aux règles strictes que l’on joue avec des dés, et des éléments dans lesquels interviennent la chance.
Et sur les 400 paragraphes que compte le livre, j’en ai parcouru environ 230. Cela prouve que même si l’histoire paraît linéaire, il me reste encore plus de la moitié à découvrir si je rejoue la partie en faisant d’autres choix. Et l’histoire, même si peu originale, devient vite passionnante dans le cadre de ce jeu et pour arriver à bout du pirate Cinnabar j’ai dû résoudre de nombreuses énigmes, menant plus d’une trentaine de combats qui incluent plus d’une cinquantaine d’opposants, j’ai plusieurs fois frôlé la mort. Parfois des retours en arrière étaient nécessaires (donc mieux vaut noter son parcours sur une feuille) car bien souvent on se retrouve face à la mort.
Au fil de la partie on découvre des repères de pirates, des cimetières hantés, des temples maudits, des bateaux fantômes, une île au trésor et toutes sortes de personnages plus ou moins originaux, mais souvent bien trouvés.
Notons aussi que l’auteur utilise de très nombreuses astuces pour rendre la lecture la plus interactive possible, en utilisant la notion de temps qui s’accumule (en effet surtout dans la première partie du jeu il faut faire vite), un système de mots de passe qui font qu’en passant au même endroit celui-ci peut envoyer le joueur tout à fait ailleurs à la fois suivante, des cartes, des énigmes en texte ou graphiques. Bref tout y est pour rendre l’aventure la plus complète et passionnante possible, et d’imaginer tout ce à quoi l’auteur a dû penser et réfléchir pour faire fonctionner son jeu donne vraiment le vertige. Par contre à deux reprises j’ai cru m’apercevoir d’erreurs dans la numérotation des paragraphes, ce qui peut devenir assez pénible.
L’écriture est efficace, mais se résume souvent au minimum. Les illustrations de Tony Hough apportent beaucoup à la partie et à l’ambiance au général.

Donc, à vos dés ! et amusez-vous bien !

Il n’est pas toujours possible d’allier jeux et lecture, donc autant en profiter !

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Présente édition : traduit de l’anglais par C. Degolf, Gallimard Jeunesse, 7 juin 2012
ISBN-10: 2070648109 / ISBN-13: 978-2070648108

Voir également :
- Défis Fantastiques, tome 20 : La Nuit du Nécromancien (Night of The Necromancer) - Jonathan Green (2010), présentation
- Défis Fantastiques, tome 21 : La Nuit du Loup-Garou (Howl of The Werewolf) - Jonathan Green (2007), présentation

mercredi, 04 juillet 2012

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros - Réédition d’une série culte de jeux en 2012

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De nombreuses séries ont été édités à l’époque, dont la célèbre a été Fighting Fanstasy créés par les auteurs britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone, traduit en français par Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros, aussi appelé sur le net LDVELH, et la célèbre série Défis Fantastiques, édité par Gallimard Jeunesse

Mais d’abord qu’est-ce un livre-jeu ?

Il s’agît d’un dérivé du jeu de rôle, en plus simple et se jouant en solo, ainsi que des jeux d’aventures textuels qui existaient sur les premiers ordinateurs personnels. Le tout est sous forme de livre, à la différence d’un roman classique où l’histoire est figée, celle d’un livre-jeu évolue en fonction des choix du lecteur. Ainsi lorsque le lecteur arrive à bout du premier paragraphe, numéroté 1, il lui est proposé plusieurs possibilités d’action, chacun renvoyant à un paragraphe différent. En fonction de son choix le lecteur se reporte donc au paragraphe indiqué et peu à peu se dessine son histoire bien à lieu, donnant lieu à une aventure qui le mènera jusqu’à la réussite ou à l’échec de l’aventure proposée par les auteurs. Le livre-jeu classique selon Jackson et Livingstone contient environ 400 paragraphes.
Généralement le livre contient des règles strictes faisant évoluer la vie, la forme et la chance du lecteur. Des combats existent, et le joueur-lecteur s’aidera d’une paire de dés et d’un crayon pour y jouer.

Bref, tout y était pour simuler ce que reprendront plus tard de nombreux jeux d’aventures sur ordinateur.

Le succès du livre-jeu

Après de nombreux essais infructueux de lecture interactive, paraît en 1982 Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain) de Steve Jackson et Ian Livingstone, qui définit à la fois la fantasy comme genre de prédilection du livre-jeu. Il totalise aussi 400 paragraphes, énorme pour l’époque mais devenu classique depuis, et introduit un système de règles de jeu, avec trois caractéristiques à déterminer grâce à des dés par le joueur : son habileté, son endurance et sa chance. L’histoire est simpliste : Vous êtes un aventurieur qui cherche à s’emparer du trésor d’un magicien caché au fond d’un labyrinthe.

Ce livre battra tous les records de vente et sera à l’origine de la série Défis Fantastiques. D’autres auteurs s’y lancent aussi avec plus ou moins de succès.
En 1984, Joe Dever publie le premier tome de la série Loup Solitaire, qui se démarque des Défis fantastiques par la profondeur de sa toile de fond, l'univers du Magnamund, ainsi que par la continuité de ses livres : s'ils peuvent être lus indépendamment les uns des autres, ensemble, ils constituent l'histoire du dernier des Maîtres Kaï, Loup Solitaire. Les règles sont également caractéristiques, notamment par le choix offert dans une batterie de compétences, les Disciplines Kaï, que le lecteur doit choisir avec discernement pour faciliter son aventure. La fidélité des lecteurs est récompensée par une progression dans les rangs Kaï, qui se traduit par la possibilité de sélectionner une Discipline supplémentaire pour chaque livre déjà lu dans la série et l'opportunité de conserver les objets obtenus dans les tomes précédents.


Et peu à peu le genre s’ouvre à d’autres, intégrant la science-fiction, l’Histoire, le roman policier et même érotique.

Déclin et renouveau

Le déclin sera sévère et rapide, le jeu d’aventures ayant trouvé un nouveau support de prédilection : l’ordinateur. Les passionnés sont devenus collectionneurs, des clubs amateurs se sont créés et même de nombreuses créations d’amateur.

Mais dès 2003 la série est relancée en Grande-Bretagne avec l’édition d’inédits. En 2012 Gallimard Jeunesse relance la série en français avec la parution de l’inédit Le Pirate de l’Au-delà de Jonathan Green.
Le succès de ce renouveau est dû à plusieurs facteurs : d’abord la nostalgie des très nombreux anciens lecteurs-joueurs, puis succès phénoménal du moment de la littérature jeunesse, ainsi que de nouveaux supports informatiques, dont les tablettes et smartphones, qui conviennent parfaitement à ce genre de jeux interactifs de par leurs tailles et par l’utilisation qu’en font leurs utilisateurs. 

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Le Pirate de l'Au-Delà (Bloodbones) : l'inédit ! :livre-jeu, un livre dont vous etes le heros, ldvelh, litterature interactive, fighting fantasy, loup solitaire, bloodbones, lone wolf, defis fantastiques, john dever, steve jackson, ian livingstone, le sorcier de la montagne de feu, la cite des voleur, le combattant de l'autoroute, le mercenaire de l'espace, fantasy, science-ficiton, jonathan Green



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lundi, 25 juin 2012

Les Rois-Dragons, tome 2 : Le roi des cimes (Memory of the Flames : The King of the Crags) - Stephen Deas - 2010

litterature britannique,stephen deas,les rois-dragons,fantasy, le roi des cimesJehal est parvenu à ses fins : Zafir, sa maîtresse, occupe le trône de l'Orateur, la reine Shezira croupit dans les geôles du Palais Adamantin, et son mariage avec la princesse Lystra, l'une des filles de cette dernière, lui assure la jouissance d'un des plus puissants royaumes ainsi qu'un repos bien mérité après toutes ces années d'empoisonnement et de trahisons. Mais, entre les manigances coupables de Zafir, la menace constante des armées du roi des cimes et la rébellion des Écuyers Rouges, les royaumes ne sont pas près de connaître la paix. D'autant moins que le dragon blanc, sevré du traitement alchimique qui abrutit ses semblables, est toujours en liberté. Et il semble bien décidé à se venger...

Avec Le roi des cimes, second tome du cycle des Rois-Dragon de l’auteur britannique Stephen Deas, le lecteur explore encore davantage ce monde merveilleux de fantasy introduit dans Le Palais Adamantin. L’auteur prouve à nouveau son immense talent pour nous décrire de sombres complots de palais, tout comme de majestueux combats aériens au contact des dragons les plus grandioses du genre.

Tous les amateurs de fantasy s’y retrouveront à leur plus grand plaisir.

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Présente édition : traduit de l’anglais par Florence Dolisi, éditions J’ai Lu, 11 janvier 2012, 476 pages

Voir également :
- Les Rois-Dragons, tome 1 : Le Palais adamantin (Memory of the Flames : The Adamantine Palace) - Stephen Deas (2009), présentation

mardi, 23 août 2011

La chute de la flèche (Arrow’s Fall) - Mercedes Lackey - 1988

fantasy,litterature americaine,mercedes lackey,trilogie des fleches,les herauts de valdemar, la chute de la flecheElspeth, la jeune princesse, est en âge de se marier et Talia est envoyé en mission par la reine Selenay pour s'assurer des intentions d'un des prétendants à la réputation douteuse, le prince Ancar. Pourtant Talia et la Reine sont loin de se douter que leur méfiance est à se points fondée. La jeune femme découvre qu'une magie ancienne et honnie menace le royaume. Pour la contrer Talia devra surmonté de terribles épreuves qui manqueront de briser son corps et son esprit. Heureusement Talia n'est pas seule, elle peut compter sur son loyale Compagnon et sur les autres Hérauts.

La chute de la flèche est le dernier tome de cette trilogie du cycle des Flèches de la Reine. Hélas d’autres romans viennent compléter cette saga que sont Hérauts de Valdemar.
Je dis bien ‘hélas’, car ce tome-ci est encore plus mauvais que les précédnets, en accumulant encore plus de platitudes et d’invraisemblances que les précédents. Ou alors est-ce une impression résultant d’un certain ras le bol. Marre aussi de voir ces personnages penser et agir comme s’il s’agissait de personnages de séries télés pour ados.
Evidemment cela reste toujours assez divertissant, mais mieux vaut ne pas être trop exigeant. Ce roman s’adresse biensûr à un public adolescent, un peu fleur bleue, mais même là, de bien meilleures choses existent.

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Présente édition : traduit de l’américain par Rosalie Guillaume, éditions Milady, 5 décembre 2008, 282 pages

Voir également :
- L'envol de la flèche (Arrow's Flight) - Mercedes Lackey (1987), présentation
- Les flèches de la Reine (Arrows of the Queen) - Mercedes Lackey (1987), présentation

jeudi, 23 juin 2011

Coeur de Jade, Lame du Dragon, tome 3 : L’éclipse des neuf lunes - Kristoff Valla - 2011

kristoff valla,litterature francaise,chine,qin,coeur de jade,l eclipse des neuf lunes,lame du dragon,romans d aventures,romans jeunesse,fantasyLa Chine, il y a plusieurs siècles. Coeur de Jade poursuit ses aventures alors que la libération du démon Shityu est désormais imminente.
Est- ce la fin du temps des hommes, enlisés dans leurs rivalités et leurs intrigues de pouvoir ?
Portée par la puissance de Dao Long, Cœur de Jade pourra-t- elle empêcher l’inéluctable ?
Et surtout, quel sera le choix du clan des Neuf Lunes, ultime rempart face aux forces maléfiques, dont la reine nourrit d’inquiétantes et secrètes ambitions ?

Dans L’éclipse des neuf lunes, troisième et dernier tome de la saga  pour ados Coeur de Jade, Lame du Dragon, l’auteur Kristoff Valla fait continuer ces superbes aventures mêlant fantasy et mythologie chinoise tout en alternant d’incroyables scènes épiques et des moments d’une rare intensité autour de ses personnages devenus depuis les premières pages tellement attachants. Mais cette fois se finit sur un dénouement bien réussi cette belle saga qui a su tout au long de ses près de mille pages faire voyager et rêver le jeune lecteur qui s’y est aventuré.

Et comme c'était le cas pour les deux premiers tomes celui-ci est à nouveau augmenté d’un Carnet de voyage magnifiquement illustré qui suit les pas des héros de l’histoire, ainsi qu’un lexique et des explicatifs sur divers sujets abordés ayant trait à la Chine antique.

La saga Coeur de Jade, Lame de Dragon se termine donc en beauté avec ce troisième tome très réussi.

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Présente édition
:
Nouvel Angle / Matagot, 9 juin 2011, 384 pages

Voir également :
- Coeur de Jade, Lame de Dragon, tome 1 : Le Secret des Masques - Kristoff Valla (2010), présentation et extrait
- Coeur de Jade : Lame de Dragon, tome 2 : Les Brumes des Sources jaunes (2011), présentation

samedi, 04 juin 2011

Le soldat chamane, tome 8 : Racines (The Soldier Son Trilogy : Renegade’s Magic) - Robin Hobb - 2007

robin hobb,le soldat chamane,racines,fantasy,litterature americaineMalgré tout Jamère n’a pu empêcher son double, Fils-de-Soldat, de lancer un assaut contre Guetis, un assaut qui s’avérera vite être un échec cuisant, ainsi d’ailleurs autant que toutes ses entreprises consécutives : a construction de la route du Roi se poursuit, la danse de Kinrove a enlevé Likari à Olikéa, le fort de Guetis est toujours debout... Pire, ses deux personnalités continuent de se disputer la maîtrise de son corps. Seul Kinrove, l'Opulent des Opulents, peut l'aider à fusionner ces deux parts de lui-même. Débute alors pour Jamère un double voyage, physique et spirituel, qui l'emmènera aux portes de la mort.

Le soldat chamane, tome 8 : Racines est donc et peut-être enfin le dernier  volume de cette longue saga nous contant les aventures et la destinée  de l’Opulent Jamère. Cette saga, certainement  pas la meilleure dans le domaine de la fantasy, à l’image de ce dernier tome qui accumule à la fois les qualités et défauts rencontrés précédemment : des temps morts, un héros peu attachant, mais aussi des grands moments de fantasy. Le plus pénible néanmoins est de constater à quel point clôturer une saga peut représenter une tâche bien ardue, tant on a l’impression de passer ici totalement à côté d’un bon dénouement. Le tout est résumé, quelque peu bâclé... enlevant finalement beaucoup de l’intérêt de l’ensemble.

Dommage pour ce qui a failli être une bonne saga de fantasy.

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Présente édition : traduit de l’américain par Arnaud Mousnier-Lompré, éditions J’ai Lu, 13 avril 2011, 286 pages

Voir également :
Le soldat chamane, tome 1 : La Déchirure (The Soldier Son Trilogy : Shaman's Crossing) - Robin Hobb (2005), présentation
- Le soldat chamane, tome 2 : Le cavalier rêveur (Soldier Son Trilogy : Chaman's Crossing) - Robin Hobb (2005), présentation
Le soldat chamane, tome 3 : Le Fils rejeté (The Soldier Son Trilogy : Forest Mage) - Robin Hobb (2006), présentation
Le soldat chamane, tome 4 : La magie de la peur (The Soldier Son Trilogy : Forest Mage) - Robin Hobb (2006), présentation
Le soldat chamane, tome 5 : Le Choix du Soldat (The Soldier Son Trilogy : Forest Mage) - Robin Hobb (2006), présentation
Le soldat chamane, tome 6 : Le renégat (The Soldier Son Trilogy : Renegade's Magic) - Robin Hobb (2007), présentation

Le soldat chamane, tome 7 : Danse de terreur (The Soldier Son Trilogy : Renegade's Magic) - Robin Hobb (2007), présentation

dimanche, 29 mai 2011

Les Iles glorieuses, tome 1 : Clairvoyante (The Isles of Glory : The Aware) - Glenda Larke - 2003

Glenda Larke, les iles glorieuses, litterature australienne, fantasy, clairevoyanteBraise Sangmêlé s’était juré de ne jamais remettre les pieds à Pointe-de-Gorth, repaire de tout ce que les îles Glorieuses comptent de désespérés, de trafiquants, d'escrocs et de criminels sans foi ni loi, prêts à tuer père et mère pour quelques piécettes. Son but est de mener l’enquête sur la castenelle de Cirkase, en fuite pour échapper un mariage. Et cette mission semble rapidement bien plus délicate qu’il n’y paraissait de premier abord. Et en effet Braise se rend vite compte que quelque chose ne tourne pas rond : son enquête se heurte au mutisme des matelots et une odeur inquiétante de magie carmine semble s'attacher au moindre de ses pas. Car, en plus d'être une combattante hors pair, armée d'une épée aux proportions exceptionnelles, Braise Sangmêlé possède le don de Clairvoyance qui lui permet de voir la magie à l'œuvre. Quoique très utile, ce talent fait d'elle une cible de choix pour les sorciers de tout poil qui n'apprécient guère qu'on se mêle de leurs projets. Autrement dit, Braise s'est encore mise dans de sales draps...

Clairvoyante, premier tome du cycle Les Iles glorieuses de l’écrivain Glenda Larke invite le lecteur à une drôle et originale enquête policière dans un univers de fantasy. Un début quelque peu difficile donne rapidement place à un texte très divertissant, inventif et aux personnages très attachants. L’intrigue devient vite passionnante et l’univers créé par l’auteur, celui des Iles glorieuses, devient vite très crédible. Le récit prend aussi une forme assez exceptionnelle en se présentant comme un rapport de scientifiques ayant découvert les Iles glorieuses et qui retranscrit l’aventure de Braise Sangmêlé.

Les Iles glorieuses, tome 1 : Clairvoyante de Glenda Larke, premier tome d’une trilogie de fantasy qui promet d’être bien originale et passionnante.

A découvrir !

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Présente édition : traduit de l'anglais (Australie) par Mélanie Fazi, éditions J'ai Lu, 29 septembre 2010, 411 pages

Voir également :
- Les îles glorieuses, tome 2: Guérisseur (The Isles of GLory, Glifeather) - Glenda Larke (2004), présentation
Les îles glorieuses, tome 3 : Corrompue (The Isles of Glory, The Tainted, 2004) - Glenda Larke, présentation

samedi, 07 mai 2011

Le soldat chamane, tome 7 : Danse de terreur (The Soldier Son Trilogy : Renegade’s Magic) - Robin Hobb - 2007

robin hobb,le soldat chamane,danse de terreur,fantasy,litterature americaineJamère, prisonnier de son propre corps que commande désormais son double, Fils-de-Soldat. assiste, impuissant, aux efforts de ce dernier pour convaincre les Ocellions de changer de tactique dans leur lutte contre les Gerniens. Il rencontre enfin Kinrove, le plus grand des Opulents, et tente de le persuader d'achever sa danse et d'employer ses danseurs à former une armée en vue de combattre l'ennemi sur le terrain. Mais à cet instant, une autre Opulente, Dasie, s'empare de Kinrove et de Fils-de-Soldat, mettant en péril tous les plans de celui-ci...

Septième tome de Le Soldat chamane de Robin Hobb, deuxième partie du dernier de la version originale, celui-ci n’apporte que peu à l’histoire et risque d’ennuyer le lecteur. La cause en est ce découpage malhonnête et inintelligible de l’éditeur français, chaque tome étant en principe censé apporter quelque chose de neuf, alors qu’ici il ne s’agît que de la partie centrale d’un tome unique bien plus volumineux. Il n’empêche que le tout se développe, Jamère Burvelle s’étoffe et prend encore une nouvelle dimension, et on a hâte de connaître enfin le dénouement dans le suivant.

La fin est proche, et si ce tome 7 Danse de terreur n’est certes pas le plus mémorable, le dénouement dans le tome suivant s’annonce prometteur.

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Présente édition : traduit de l’américain par Arnaud Mousnier-Lompré, éditions J’ai Lu, 12 janvier 2011, 283 pages

Voir également :
Le soldat chamane, tome 1 : La Déchirure (The Soldier Son Trilogy : Shaman's Crossing) - Robin Hobb (2005), présentation
- Le soldat chamane, tome 2 : Le cavalier rêveur (Soldier Son Trilogy : Chaman's Crossing) - Robin Hobb (2005), présentation
Le soldat chamane, tome 3 : Le Fils rejeté (The Soldier Son Trilogy : Forest Mage) - Robin Hobb (2006), présentation
Le soldat chamane, tome 4 : La magie de la peur (The Soldier Son Trilogy : Forest Mage) - Robin Hobb (2006), présentation
Le soldat chamane, tome 5 : Le Choix du Soldat (The Soldier Son Trilogy : Forest Mage) - Robin Hobb (2006), présentation
Le soldat chamane, tome 6 : Le renégat (The Soldier Son Trilogy : Renegade's Magic) - Robin Hobb (2007), présentation

- Le soldat chamane, tome 8 : Racines (The Soldier Son Trilogy : Renegade's Magic) - Robin Hobb (2007), présentation

vendredi, 15 avril 2011

Le Cycle de Lahm, tome 2 : Les insoumis - Chris Debien - 2009

chroniques de khëradön,cycle de lahm,l'eveil du roi,chris debien,litterature francaise,fantasyLuther Khëradon n’est plus et les Terres Tranquilles dont il était le souverain portent de moins en moins bien leur nom. Luther est dorénavant condamné dans les limbes de l’Infër, un lieu de souffrance peuplé de créatures  aussi horribles que dangereuses, depuis qu’il a perdu son combat contre Hazel, ce démon qui fut un jour sa mère.À la surface, les armées de la Noire Impératrice gagnent du terrain, tandis que Karän, le sorcier rouge, tient la capitale d'une main de plus en plus ferme.
Tout espoir n'est cependant pas perdu : appuyée par les mystérieux Arachne, Maë, la concubine du tyran, faussement soumise, tire en secret les ficelles d'une Résistance de plus en plus puissante. Et tandis qu'Arax découvre le lien qui l'unit à la Lahm, source de toute magie, Louïlin devient, elle, une pièce cruciale sur l'échiquier... Se pourrait-il qu'il y ait plusieurs Elus ?

Second tome du Cycle de Lahm de l’écrivain français Chris Debien, Les insoumis fait directement suite à L’éveil du Roi, paru un an plus tôt, et qui confirme tout le bien que promettait son prédécesseur. Comme tout cycle de fantasy qui se respecte, ce second tome fait développer l’intrigue, de façon parfois confuse mais maîtrisée tout de même, mêle les destins de plusieurs personnages tout en augmentant continuellement la tension pour mener le lecteur vers un troisième tome qui promet un dénouement des plus grandioses.

Le Cycle de Lahm, tome 2 : Les insoumis de Chris Debien confirme les qualités du premier tome tout en laissant présager une suite des plus prometteuses. Aux amateurs de fantasy !

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Présente édition : J’ai lu, 27 novembre 2010, 313 pages

Voir également :
- Le Cycle de Lahm, tome 1 : L'éveil du roi (2008), présentation