samedi, 18 mai 2013

Un Livre dont Vous Etes le Héros, Défis Fantastiques, tome 21 : La Nuit du Loup-Garou (Howl of The Werewolf) - Jonathan Green - 2007

defis fantastiques,ldvelh,un livre dont vous etes le heros,jonathan green,fantastique,steve jackson,ian livingstone,fighting fantasy,fantasy,livre-jeu,jeux,howl of the werewolf,la nuit du loup-garouIl faudrait être insensé pour franchir les frontières du Lupravia, pays battu par des vents d'une froideur extrême, aux lugubres forêts, aux landes noyées de brouillard, hanté par les âmes des morts sans repos. Et pourtant c'est ce que vous devez faire. Attaqué par une meule de loups, et cruellement mordu par le plus monstrueux d'entre eux, vous voilà frappé d'une terrible malédiction dont l'origine ne peut se trouver que dans ce pays maudit. Sans doute avez-vous déjà mené à bien nombre de quêtes plus périlleuses les unes que les autres. Mais soyez bien conscient que si vous échouez dans cette nouvelle aventure, la bête qui sommeille maintenant en vous ne pourra résister à l'appel du Loup Garou. Vous avez jusqu'à la prochaine pleine lune!

Deux dés, un crayon, une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.

Bonne chance...


La série de livres-jeux des Défis Fantastiques (Fighting Fantasy), lancée en 1982 par les deux créateurs Steve Jackson et Ian Livingstone, ont fait le bonheur de très nombreux joueurs dans les années 1980 et débuts 1990. Poussés en désuétude par l’arrivée des jeux vidéos sur ordinateur, la série se voit relancée aujourd’hui, par ses deux auteurs, cela sous la plume de l’auteur britannique de science-fiction Jonathan Green. Les derniers titres se voient d’ailleurs publiés en français depuis 2012, cela au plus grand plaisir des nostalgiques de la série mais aussi d’un public bien autre qui redécouvre une autre façon de jouer.

La Nuit du Loup-Garou
a été parmi les premiers jeux écrits par Jonathan Green,mais hélas aussi pas le meilleur. Plus vaste que les jeux classiques (515 paragraphes au lieu des 400 traditionnels), plus complexe et ramifié en permettant plusieurs fins, une quête principale et des quêtes secondaires, plus développé au niveau des règles avec une évolution  au fil de l’aventure du personnage incarné par sa métamorphose en loup-garou, le tout étant aussi accompagné de magnifiques illustrations de Martin McKenna... mais l’ensemble ne prend que difficilement. Il n’y a guère d’originalité dans l’aventure, et l’ambiance ne prend que rarement. Le héros passe d’aventure en aventure, toutes assez petites et faibles en intensité avant d’arriver à la fin, à une fin en ayant peut-être loupé le gros de l’histoire sans aucune chance de vaincre... ne reste alors au joueur guère d’autre choix que de recommencer la partie en prenant d’autres décisions.


J’avais été ravi par la découverte d’autres livres-jeux de Jonathan Green, mais celui-ci m’a clairement laissé sur ma faim.

Dommage.


Présente édition : traduit de l’anglais par C. Degolf, 28 mars 2013, 416 pages
ISBN-10: 207065141X / ISBN-13: 978-2070651412

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Voir également :
- Défis Fantastiques, tome 19 : Le Pirate de l'Au-delà (Bloodbones) - Jonathan Green (2006), présentation
- Défis Fantastiques, tome 20 : La Nuit du Nécromancien (Night of The Necromancer) - Jonathan Green (2010), présentation 

mardi, 20 novembre 2012

Un Livre dont Vous Etes le Héros, Défis Fantastiques, tome 20 : La Nuit du Nécromancien (Night of the Necromancer) - Jonathan Green - 2010

defis fantastiques, ldvelh,un livre dont vous etes le heros,jonathan green,fantastique,steve jackson,ian livingstone,fighting fantasy,fantasy,livre-jeu,jeux,night of the necromancer, la nuit du necromancierDe retour des guerres durant lesquelles VOUS avez combattu les forces des ténèbres pendant de bien longues années, c’est l’esprit clair que vous rentrez à Valsinore, le château de vos ancêtres.
Hélas VOUS ne l’atteindrez jamais ! Un guet-apens, à quelques lieues à peine de votre demeure, vous laisse pour mort. Et pourtant, une part de vous va survivre, en fantôme condamné à errer sous une forme spectrale pour l’éternité.
A moins que vous ne réussissiez à vous venger, et à éclaircir le mystère de votre mort, ce qui peut-être mettra un terme à votre malédiction.
Aurez-vous la volonté nécessaire pour affronter le Mal qui s'est emparé de Valsinore ? Pour réduire à néant les monstruosités dont vous n'auriez jamais soupçonné l'existence ? Pour vaincre, enfin, l'abominable nécromancien aux pouvoirs sans limites ?
Attention, vous ne disposez que d'une nuit pour parvenir à vos fins, si vous ne voulez pas subir un sort pire que la mort elle-même.

Deux dés, un crayon, une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.

Bonne chance...

Lancée au début des années 1980 par les deux britanniques Ian Livingstone et Steve Jackson, la série de livres-jeux Défis Fantastiques (Fighting Fantasy en anglais) connaît ces derniers temps une véritable renaissance.


Le livre-ci, La Nuit du Nécromancien, est d’ailleurs le second volume original de la série à être traduit en français en 2012, cela après Le Pirate de l’Au-delà, toujours de la part de l’auteur Jonathan Green, qui décidément y excelle en renouvelant ce genre qui pourtant, pendant des années durant est passé pour désuet et passé.
Dans La Nuit du Nécromancien le lecteur est donc invité à mener l’enquête sous la forme d’un fantôme pour découvrir quel mal a pris le pouvoir dans son château. Et pour arriver à bout de tous les mystères, bien nombreux il faudra user de ruse mais aussi de chances, afin de solutionner les différentes énigmes, se retrouver dans les différents lieux hantés présents et combattre tout une horde d’ennemis.
L’auteur fait preuve d’une réelle originalité dans les rencontres faites et les lieux parcourus, d’ingéniosité dans le déroulement de l’intrigue, mais aussi dans celui du jeu. Cela en tenant compte des conditions particulières que l’on peut avoir en n’étant qu’un spectre, en utilisant un astucieux système de mots-clefs qui permet d’avancer dans certains passages en fonction de son historique (ce qui n’est pas neuf dans la série, mais qui ici est particulièrement abouti) et d’une difficulté savamment dosée qui jamais ou presque ne bloquera l’aventurier (d’autant qu’un fantôme ne meurt pas comme un vivant). Un certain sens de l’humour vient s’y ajouter. Et il est à noter que ce livre-jeu comporte 450 paragraphes, au lieu des 400 usuels dans la série des Défis Fantastiques. L’aventure en devient plus étendue d’autant plus que l’auteur s’est donné la peine de rédiger des paragraphes en moyenne plus longs que pour d’autres aventures, ce qui apporte clairement au côté lecture et immersion dans l’ambiance de l’aventure.
S'y ajoutent de magnifiques illustrations de Martin McKenna qui belles et originales vous font plonger encore plus dans l'aventure.

Arriver au bout de l’aventure m’a pris 3 soirées de lecture et de jeu, cela en comptant certains retours en arrière. Il existe de nombreux raccourcis, parfois difficilement accessibles qui permettent de réduire assez fortement la partie. Mais est-ce réellement le but ?

Bref, ces livres de la Collection Un livre dont vous êtes le héros me font toujours autant plaisir, d’autant que ce dernier paru est d’une qualité exceptionnelle.

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Présente édition : traduit de l'anglais par C. DegolfGallimard Jeunesse, 9 novembre 2012, 384 pages
ISBN-10: 2070649806 / ISBN-13: 978-2070649808

Voir également :
- Défis Fantastiques, tome 19 : Le Pirate de l'Au-delà (Bloodbones) - Jonathan Green (2006), présentation
- Défis Fantastiques, tome 21 : La Nuit du Loup-Garou (Howl of The Werewolf) - Jonathan Green (2007), présentation

jeudi, 05 juillet 2012

Un Livre Dont Vous Etes Le Héros : Défis Fantastiques, tome 19 : Le Pirate de l’Au-delà (Bloodbones) - Jonathan Green - 2006

ldvelh, un livre dont vous etes le heros, jonathan green, fantastique, steve jackson, ian livingstone, fighting fantasy, fantasy, livre-jeu, jeux, bloodbones, le pirate de l'au-delaOn dit que Cinnabar, le redoutable pirate qui a fait régner la terreur à travers les Douze Mers, est revenu d’entre les morts.
La rumeur court qu’il tenterait de reformer son équipage fait de la pire racaille, les Pirates du Crâne Noir, et de plus il semblerait qu’il soit devenu invincible grâce aux pouvoirs qui lui ont été conférés par Quezkari, une immonde déité  vaudoue. Et plus personne ne pourra jamais plus arrêter le célèbre Cinnabar, l’homme qui a tant tué qu’on lui a prêté le surnom de Millesang.
Mais fort heureusement rien de tout cela n’est encore fait. Il y a encore moyen de tout stopper.
Pour VOUS, c’est l’occasion de pouvoir enfin venger votre famille massacrée il y a de cela dix ans par justement ce terrible Cinnabar. Ainsi Vous vous rendez au Port des Crabes, repère de tout ce que l’océan compte en pirates pour commencer votre enquête. Et très vite VOUS vous rendez compte que de nombreuses personnes, des pirates mais aussi des prêtres vaudou, tentent de VOUS empêcher de progresser. C’est sûr Vous êtes sur la bonne voie...
Mais le temps compte, il faudra agir avant que tout ne sera trop tard t VOUS êtes encore loin de vous doutez jusqu’où et face à quels périls cette aventure vous mènera.

Et pour cela : Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros est de retour, et cela avec sa série phare des Défis Fantastiques (Fighting Fantasy) lancée au début des années 1980 par les deux auteurs britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone. C’est avec un inédit en français, paru en anglais en 2006, que les éditions Gallimard Jeunesse relancent une série qui ravira à la fois les nostalgiques des années 1980-1990 et des plus jeunes lecteurs-joueurs, ainsi que, honnêtement, des joueurs de tous les âges.
Le Pirate de l’Au-delà a été écrit en 1998 par Jonathan Green et devait être le numéro 60 de la série originale. Or il ne paraître qu’en 2006 en Grande-Bretagne, et en 2012 en français au numéro 19 suite à la nouvelle numérotation de la série par les éditions Gallimard.

Grand joueur de l’époque je retrouve donc cette série avec plaisir, cela d’autant plus que Le Pirate de l’Au-delà de l’auteur Jonathan Green est un très bon livre du genre et bien dans l’esprit de la série. J’ai donc vite ressorti une paire de dés, crayon et papier pour jouer une partie qui m’aura pris deux longues soirées.
Pour rappel ce genre de livre-jeu consiste à entrer dans une histoire, commencer par le premier paragraphe, et, à la fin de celui-ci décider par soi-même des actions que l’héros entreprendra pour venir au bout de se mission, cela en se rendant à des paragraphes différents en fonction des choix faits. Au-delà des décisions que l’on prend soi-même, s’y ajoutent des combats aux règles strictes que l’on joue avec des dés, et des éléments dans lesquels interviennent la chance.
Et sur les 400 paragraphes que compte le livre, j’en ai parcouru environ 230. Cela prouve que même si l’histoire paraît linéaire, il me reste encore plus de la moitié à découvrir si je rejoue la partie en faisant d’autres choix. Et l’histoire, même si peu originale, devient vite passionnante dans le cadre de ce jeu et pour arriver à bout du pirate Cinnabar j’ai dû résoudre de nombreuses énigmes, menant plus d’une trentaine de combats qui incluent plus d’une cinquantaine d’opposants, j’ai plusieurs fois frôlé la mort. Parfois des retours en arrière étaient nécessaires (donc mieux vaut noter son parcours sur une feuille) car bien souvent on se retrouve face à la mort.
Au fil de la partie on découvre des repères de pirates, des cimetières hantés, des temples maudits, des bateaux fantômes, une île au trésor et toutes sortes de personnages plus ou moins originaux, mais souvent bien trouvés.
Notons aussi que l’auteur utilise de très nombreuses astuces pour rendre la lecture la plus interactive possible, en utilisant la notion de temps qui s’accumule (en effet surtout dans la première partie du jeu il faut faire vite), un système de mots de passe qui font qu’en passant au même endroit celui-ci peut envoyer le joueur tout à fait ailleurs à la fois suivante, des cartes, des énigmes en texte ou graphiques. Bref tout y est pour rendre l’aventure la plus complète et passionnante possible, et d’imaginer tout ce à quoi l’auteur a dû penser et réfléchir pour faire fonctionner son jeu donne vraiment le vertige. Par contre à deux reprises j’ai cru m’apercevoir d’erreurs dans la numérotation des paragraphes, ce qui peut devenir assez pénible.
L’écriture est efficace, mais se résume souvent au minimum. Les illustrations de Tony Hough apportent beaucoup à la partie et à l’ambiance au général.

Donc, à vos dés ! et amusez-vous bien !

Il n’est pas toujours possible d’allier jeux et lecture, donc autant en profiter !

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Présente édition : traduit de l’anglais par C. Degolf, Gallimard Jeunesse, 7 juin 2012
ISBN-10: 2070648109 / ISBN-13: 978-2070648108

Voir également :
- Défis Fantastiques, tome 20 : La Nuit du Nécromancien (Night of The Necromancer) - Jonathan Green (2010), présentation
- Défis Fantastiques, tome 21 : La Nuit du Loup-Garou (Howl of The Werewolf) - Jonathan Green (2007), présentation

mercredi, 04 juillet 2012

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros - Réédition d’une série culte de jeux en 2012

livre-jeu, un livre dont vous etes le heros, ldvelh, litterature interactive, fighting fantasy, loup solitaire, bloodbones, lone wolf, defis fantastiques, john dever, steve jackson, ian livingstone, le sorcier de la montagne de feu, la cite des voleur, le combattant de l'autoroute, le mercenaire de l'espace, fantasy, science-ficiton, jonathan GreenLe Livre-jeu a connu ses heures de gloire dans les années 1980, avant de disparaître au milieu des années 1990 suite à un long déclin associé à l’émergence des jeux d’aventures sur ordinateur.
De nombreuses séries ont été édités à l’époque, dont la célèbre a été Fighting Fanstasy créés par les auteurs britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone, traduit en français par Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros, aussi appelé sur le net LDVELH, et la célèbre série Défis Fantastiques, édité par Gallimard Jeunesse

Mais d’abord qu’est-ce un livre-jeu ?

Il s’agît d’un dérivé du jeu de rôle, en plus simple et se jouant en solo, ainsi que des jeux d’aventures textuels qui existaient sur les premiers ordinateurs personnels. Le tout est sous forme de livre, à la différence d’un roman classique où l’histoire est figée, celle d’un livre-jeu évolue en fonction des choix du lecteur. Ainsi lorsque le lecteur arrive à bout du premier paragraphe, numéroté 1, il lui est proposé plusieurs possibilités d’action, chacun renvoyant à un paragraphe différent. En fonction de son choix le lecteur se reporte donc au paragraphe indiqué et peu à peu se dessine son histoire bien à lieu, donnant lieu à une aventure qui le mènera jusqu’à la réussite ou à l’échec de l’aventure proposée par les auteurs. Le livre-jeu classique selon Jackson et Livingstone contient environ 400 paragraphes.
Généralement le livre contient des règles strictes faisant évoluer la vie, la forme et la chance du lecteur. Des combats existent, et le joueur-lecteur s’aidera d’une paire de dés et d’un crayon pour y jouer.

Bref, tout y était pour simuler ce que reprendront plus tard de nombreux jeux d’aventures sur ordinateur.

Le succès du livre-jeu

Après de nombreux essais infructueux de lecture interactive, paraît en 1982 Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain) de Steve Jackson et Ian Livingstone, qui définit à la fois la fantasy comme genre de prédilection du livre-jeu. Il totalise aussi 400 paragraphes, énorme pour l’époque mais devenu classique depuis, et introduit un système de règles de jeu, avec trois caractéristiques à déterminer grâce à des dés par le joueur : son habileté, son endurance et sa chance. L’histoire est simpliste : Vous êtes un aventurieur qui cherche à s’emparer du trésor d’un magicien caché au fond d’un labyrinthe.

Ce livre battra tous les records de vente et sera à l’origine de la série Défis Fantastiques. D’autres auteurs s’y lancent aussi avec plus ou moins de succès.
En 1984, Joe Dever publie le premier tome de la série Loup Solitaire, qui se démarque des Défis fantastiques par la profondeur de sa toile de fond, l'univers du Magnamund, ainsi que par la continuité de ses livres : s'ils peuvent être lus indépendamment les uns des autres, ensemble, ils constituent l'histoire du dernier des Maîtres Kaï, Loup Solitaire. Les règles sont également caractéristiques, notamment par le choix offert dans une batterie de compétences, les Disciplines Kaï, que le lecteur doit choisir avec discernement pour faciliter son aventure. La fidélité des lecteurs est récompensée par une progression dans les rangs Kaï, qui se traduit par la possibilité de sélectionner une Discipline supplémentaire pour chaque livre déjà lu dans la série et l'opportunité de conserver les objets obtenus dans les tomes précédents.


Et peu à peu le genre s’ouvre à d’autres, intégrant la science-fiction, l’Histoire, le roman policier et même érotique.

Déclin et renouveau

Le déclin sera sévère et rapide, le jeu d’aventures ayant trouvé un nouveau support de prédilection : l’ordinateur. Les passionnés sont devenus collectionneurs, des clubs amateurs se sont créés et même de nombreuses créations d’amateur.

Mais dès 2003 la série est relancée en Grande-Bretagne avec l’édition d’inédits. En 2012 Gallimard Jeunesse relance la série en français avec la parution de l’inédit Le Pirate de l’Au-delà de Jonathan Green.
Le succès de ce renouveau est dû à plusieurs facteurs : d’abord la nostalgie des très nombreux anciens lecteurs-joueurs, puis succès phénoménal du moment de la littérature jeunesse, ainsi que de nouveaux supports informatiques, dont les tablettes et smartphones, qui conviennent parfaitement à ce genre de jeux interactifs de par leurs tailles et par l’utilisation qu’en font leurs utilisateurs. 

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Le Pirate de l'Au-Delà (Bloodbones) : l'inédit ! :livre-jeu, un livre dont vous etes le heros, ldvelh, litterature interactive, fighting fantasy, loup solitaire, bloodbones, lone wolf, defis fantastiques, john dever, steve jackson, ian livingstone, le sorcier de la montagne de feu, la cite des voleur, le combattant de l'autoroute, le mercenaire de l'espace, fantasy, science-ficiton, jonathan Green



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