mercredi, 04 juillet 2012

Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros - Réédition d’une série culte de jeux en 2012

livre-jeu, un livre dont vous etes le heros, ldvelh, litterature interactive, fighting fantasy, loup solitaire, bloodbones, lone wolf, defis fantastiques, john dever, steve jackson, ian livingstone, le sorcier de la montagne de feu, la cite des voleur, le combattant de l'autoroute, le mercenaire de l'espace, fantasy, science-ficiton, jonathan GreenLe Livre-jeu a connu ses heures de gloire dans les années 1980, avant de disparaître au milieu des années 1990 suite à un long déclin associé à l’émergence des jeux d’aventures sur ordinateur.
De nombreuses séries ont été édités à l’époque, dont la célèbre a été Fighting Fanstasy créés par les auteurs britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone, traduit en français par Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros, aussi appelé sur le net LDVELH, et la célèbre série Défis Fantastiques, édité par Gallimard Jeunesse

Mais d’abord qu’est-ce un livre-jeu ?

Il s’agît d’un dérivé du jeu de rôle, en plus simple et se jouant en solo, ainsi que des jeux d’aventures textuels qui existaient sur les premiers ordinateurs personnels. Le tout est sous forme de livre, à la différence d’un roman classique où l’histoire est figée, celle d’un livre-jeu évolue en fonction des choix du lecteur. Ainsi lorsque le lecteur arrive à bout du premier paragraphe, numéroté 1, il lui est proposé plusieurs possibilités d’action, chacun renvoyant à un paragraphe différent. En fonction de son choix le lecteur se reporte donc au paragraphe indiqué et peu à peu se dessine son histoire bien à lieu, donnant lieu à une aventure qui le mènera jusqu’à la réussite ou à l’échec de l’aventure proposée par les auteurs. Le livre-jeu classique selon Jackson et Livingstone contient environ 400 paragraphes.
Généralement le livre contient des règles strictes faisant évoluer la vie, la forme et la chance du lecteur. Des combats existent, et le joueur-lecteur s’aidera d’une paire de dés et d’un crayon pour y jouer.

Bref, tout y était pour simuler ce que reprendront plus tard de nombreux jeux d’aventures sur ordinateur.

Le succès du livre-jeu

Après de nombreux essais infructueux de lecture interactive, paraît en 1982 Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain) de Steve Jackson et Ian Livingstone, qui définit à la fois la fantasy comme genre de prédilection du livre-jeu. Il totalise aussi 400 paragraphes, énorme pour l’époque mais devenu classique depuis, et introduit un système de règles de jeu, avec trois caractéristiques à déterminer grâce à des dés par le joueur : son habileté, son endurance et sa chance. L’histoire est simpliste : Vous êtes un aventurieur qui cherche à s’emparer du trésor d’un magicien caché au fond d’un labyrinthe.

Ce livre battra tous les records de vente et sera à l’origine de la série Défis Fantastiques. D’autres auteurs s’y lancent aussi avec plus ou moins de succès.
En 1984, Joe Dever publie le premier tome de la série Loup Solitaire, qui se démarque des Défis fantastiques par la profondeur de sa toile de fond, l'univers du Magnamund, ainsi que par la continuité de ses livres : s'ils peuvent être lus indépendamment les uns des autres, ensemble, ils constituent l'histoire du dernier des Maîtres Kaï, Loup Solitaire. Les règles sont également caractéristiques, notamment par le choix offert dans une batterie de compétences, les Disciplines Kaï, que le lecteur doit choisir avec discernement pour faciliter son aventure. La fidélité des lecteurs est récompensée par une progression dans les rangs Kaï, qui se traduit par la possibilité de sélectionner une Discipline supplémentaire pour chaque livre déjà lu dans la série et l'opportunité de conserver les objets obtenus dans les tomes précédents.


Et peu à peu le genre s’ouvre à d’autres, intégrant la science-fiction, l’Histoire, le roman policier et même érotique.

Déclin et renouveau

Le déclin sera sévère et rapide, le jeu d’aventures ayant trouvé un nouveau support de prédilection : l’ordinateur. Les passionnés sont devenus collectionneurs, des clubs amateurs se sont créés et même de nombreuses créations d’amateur.

Mais dès 2003 la série est relancée en Grande-Bretagne avec l’édition d’inédits. En 2012 Gallimard Jeunesse relance la série en français avec la parution de l’inédit Le Pirate de l’Au-delà de Jonathan Green.
Le succès de ce renouveau est dû à plusieurs facteurs : d’abord la nostalgie des très nombreux anciens lecteurs-joueurs, puis succès phénoménal du moment de la littérature jeunesse, ainsi que de nouveaux supports informatiques, dont les tablettes et smartphones, qui conviennent parfaitement à ce genre de jeux interactifs de par leurs tailles et par l’utilisation qu’en font leurs utilisateurs. 

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Le Pirate de l'Au-Delà (Bloodbones) : l'inédit ! :livre-jeu, un livre dont vous etes le heros, ldvelh, litterature interactive, fighting fantasy, loup solitaire, bloodbones, lone wolf, defis fantastiques, john dever, steve jackson, ian livingstone, le sorcier de la montagne de feu, la cite des voleur, le combattant de l'autoroute, le mercenaire de l'espace, fantasy, science-ficiton, jonathan Green



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